Linguagem C#, licença anual de 99 dólares, site oficial, integração dos kits com Android e XPeria Play. Possível SDK gratuito?
O Rodrigo Motta (um dos criadores do game nacional Xilo) divulgou numa lista de discussão do IDGA um PDF da Sony com muitos detalhes do desenvolvimento de jogos para o PSVita, incluindo imagens do kit e de um site (com fórum de discussão) que pode sair em abril. Segundo o Rodrigo, essa mudança pode visar o enorme mercado que a Apple conseguiu criar para o seu iPhone, e hoje a porta de entrada perfeita para empresas pequenas criarem games e terem chance de crescer. iPhone, hoje, é o rei do desenvolvimento casual.
Baixe no site oficial o PDF da apresentação deles na GDC 2012:
Além do PSVita, esse SDK permitirá desenvolver jogos e outras aplicações para Smartphone e tablets desde que tenham o certificado Playstation, sendo um produto Sony ou não.
Se você está louco para golpear no mais famoso jogo de luta em seu portátil, uma ótima notícia, a Warner Bros, confirmou hoje a data de lançamento de Mortal Kombat para o PlayStation Vita.
Mortal Kombat para PS Vita proporcionará uma experiência de luta com as características próprias da marca, não faltará nem os fatalities clássicos da saga, e vários conteúdos novos desenvolvidos exclusivamente para o portátil.
No PlayStation Vita, Mortal Kombat contará com todos os personagens lançados como DLC na versão do PlayStation 3, além de diversos modos de jogo exclusivos, que fazem uso das tecnologias do novo portátil.
O jogo chegará no dia 1º de maio nos Estados Unidos e no dia 4 de maio na Europa. No Brasil, a Warner Bros. ainda não confirmou o lançamento oficial do jogo, mas a expectativa é que seja próximo das datas internacionais.
A Konami confirmou ao site RipTen que Silent Hill: Book of Memories não será mais lançado no dia 27 de março.
Uma nova data não foi informada. Esse é o segundo adiamento que o gamerecebe - a primeira vez foi que ele estava previsto para ser lançado junto com o Vita.
Hackers da comunidade Wololo.net alegaram ter conseguido explorar fragilidades no código de dois jogos para download de PSP e, através disso, rodar aplicativos "homebrew" no PS Vita. Os games, no caso, eram Everbody's Tennis e MotorStorm: Arctic Edge, este servindo para que os hackers pudessem rodar a versão para PC de Doom no novo portátil da Sony, como mostra o vídeo abaixo.
Os hackers da Wololo dizem que isso serve apenas para rodar jogos homebrew e não games piratas de PSP ou Vita, mas aparentemente a dona das plataformas não quer saber de discussão.
A Sony tirou, para valer, ambos os games da PlayStation Store ? isso quer dizer que, mesmo que você tenha comprado qualquer um deles legalmente, não vai poder mais baixá-los, pelo menos por enquanto.
O que os hackers dizem, por outro lado, é que isso não vai adiantar nada, já que as ferramentas necessárias para se aproveitar dessas falhas de segurança já estão prontas e disponíveis para centenas de outras pessoas.
Abaixo segue um vídeo com Emuladores de PicoDrive, snes9xTYL, EmuMaster V3.GX FF XIII Edition, gpspkai.
Como costuma acontecer com a maioria das iniciativas antipirataria, a decisão da Sony parece prejudicar mais os consumidores legais do que os piratas em potencial. Parece, pelo visto, que vai começar outra disputa inútil de gato e rato para tampar e abrir buracos na segurança do Vita ? exatamente como foi (e ainda é) com o PSP.
Ok,o preço é alto e blá,blá,blá,mas vamos ver o lado positivo,a Sony Brasil acaba de divulgar no PlayStation Blog que mais dois jogos que serão lançados em breve totalmente localizados no nosso idioma,são eles Resistance: Burning Skies e Gravity Rush.
Confira a matéria completa:
O PS Vita já está entre nós e, além do próprio sistema estar totalmente localizado em Português do Brasil,diversos jogos disponíveis na PS Store BR e nas lojas oficiais contam com essa opção: ModNation Racers: Road Trip,Little Deviants, Escape Plan e Unit 13. E essa lista vai continuar crescendo,pois hoje finalmente podemos revelar mais dois jogos para o novo portátil que serão lançados no Brasil devidamente localizados em Português brasileiro.
O primeiro é o aguardado Resistance: Burning Skies. Além de ser o primeiro jogo portátil de tiro em primeira pessoa a fazer uso de duas alavancas analógicas,esta é a primeira versão da série a ganhar localização no nosso idioma,então não vemos a hora de experimentar a sensação de lutar contra os Chimeras com os personagens falando a nossa língua.
O segundo é Gravity Rush,o inovador jogo de ação no qual você manipula a gravidade para fazer a protagonista,Kat,avançar em qualquer direção pelos cenários.Pudemos testar a versão japonesa e temos certeza de que o jogo ficará ainda mais divertido em Português ? talvez não para o Fabão,que passa mais tendo lendo em japonês do que em português.
O site Project Umbrella conduziu uma entrevista com Yasuhisa Kawamura, o roteirista de Resident Evil 3. O material é longo e contém diversas informações, não somente sobre RE3, mas sobre outros jogos da série, além de muitos conceitos descartados e esclarecimentos sobre a história da série. O mais surpreendente de tudo: RE3 era Resident Evil Gaiden e HUNK era o protagonista da história! Confira os principais detalhes da entrevista:
- Apesar de só ter sido lançado em 2002, o roteiro de Resident Evil Zero já estava sendo escrito pela Flagship em 1998.
- Na mesma época, uma equipe liderada por Hideki Kamiya estava trabalhando no terceiro título da série, cujo subtítulo seria "Gaiden", em vez de "Last Escape", como conhecemos. Inicialmente, o jogo se passaria em um cruzeiro de luxo, no qual HUNK estaria tentando obter uma amostra do G-vírus. RE Gaiden seria um jogo pequeno na série, mas as coisas mudaram a partir do meio de 1998, quando a mudança de plataforma do PS1 para o PS2 era iminente. Com a mudança de geração, a Capcom decidiu que RE: Gaiden seria o último título numerado da série a sair para Playstation 1, o que o transformava em "Resident Evil 3? e forçava a equipe a se esforçar para lançar o game antes que grande parte do público já tivesse acesso ao Playstation 2. A partir daí, o roteiro passou a ser moldado como o conhecemos: a história era focada na fuga de Jill de uma Raccoon City infectada. Neste mesmo momento a equipe decidiu que a cidade seria varrida do mapa e que novos horizontes seriam explorados no Playstation 2.
- Enquanto essa nova fase de RE3 estava em desenvolvimento, uma parte da equipe inicial já começava a se concentrar na produção de um jogo de alto nível para o Playstation 2: Resident Evil 4. Isso mesmo! Pelo visto, os planos iniciais eram levar RE4 ao PS2, e não ao Gamecube.
- Kawamura quis inserir um modo em que o jogador controlaria um Brad zumbificado, mas devido aos altos custos de produção para esse extra, a ideia foi descartada.
- No roteiro inicial de RE3, as histórias de Leon, Claire, Ada e Jill iriam se cruzar, com os personagens se encontrando no laboratório subterrâneo de William Birkin. No entanto, a ideia teve que ser removida do roteiro porque acabaria interferindo no roteiro do game anterior, RE2.
- De acordo com o roteirista, Nemesis não foi despejado em Raccoon City somente para destruir os S.T.A.R.S para proteger a Umbrella. Existia muita rivalidade entre os laboratórios europeus e norte americanos da empresa: enquanto os americanos se esforçavam na criação do Tyrant, os europeus focavam na produção de novos tipos de Hunters e do parasita NE-alpha. Após ter sido finalizado pelo sexto laboratório europeu, Nemesis foi enviado a Raccoon City para matar os S.T.A.R.S. porque eles foram os responsáveis pela destruição do Tyrant americano isso só comprovaria a superioridade do "produto" europeu.
- Kawamura explica que existem vários tipos de T-Vírus. O original, criado por James Marcus surgiu a partir de uma mutação que o Progenitor sofreu no interior de sanguessugas. Um segundo tipo foi desenvolvido por William Birkin, e este era capaz de dar origem a BOWs como Hunters e Tyrants.
- No roteiro de RE3, a Umbrella acabaria perdendo controle sobre as ações de William Birkin e estava planejando o assassinato dele. Sabendo disso, Birkin se preciptou e começou a aumentar a produção de detritos tóxicos do laboratório, causando um estado de risco biológico. Com isso, os funcionários do laboratório se tornariam infectados e o vírus se espalharia pela cidade. "Protegido" pela barreira de monstros que havia criado, Birkin negociaria com o governo dos EUA para ser retirado da cidade em segurança e em troca, entregaria o G-Vírus. Assim sendo, as forças especiais do governo norte americano iriam resgatar Birkin. Ao tomar conhecimento do plano, a Umbrella envia os Tyrants T-103 para a área industrial da cidade para impedir a fuga do pesquisador, causando uma batalha na Dead Factory. O resultado são os cadáveres de soldados e restos de Tyrants que vemos ao final de RE3. Como a missão para resgatar Birkin falha e a Umbrella recupera o G-vírus, o governo decide explodir a cidade. Enquanto isso, a Umbrella divulga imagens dos soldados da UBCS lutando na cidade, com a desculpa de que estavam em uma missão de salvamento de civis.
- O agente que interroga Leon em seu epílogo (e ao final de "Memories of a Lost City ? RE:TDC) faz parte de uma organização secreta do governo dos EUA cuja missão principal é reunir informações sobre armas biológicas e buscar meios de impedí-las.
- A ideia do "homem do gancho" de RE 3.5 veio de Kawamura. A inspiração para o inimigo veio do filme "Lost Souls", com Winona Rider. Leon invadiria a mansão de Spencer e encontraria um laboratório secreto, no qual uma menina acordaria. - O objetivo principal do projeto de Birkin era criar uma raça superior de seres humanos, usando o G-víurs. O G-vírus poderia ser, inclusive, chamado de God-Virus (ou "vírus deus"). Embora o Wesker tenha conseguido hablidades sobre humanas, ele não pode ser considerado um "G-humano", digamos assim, porque, de acordo com o que Kawamura descreveu, os super humanos criados com o G-vírus poderiam se reproduzir, criando outros novos super humanos. Não se sabe se o Wesker possuía esse tipo de característica.
- O minigame The Mercenaries ? Operation Mad Jackal foi criado por Kawamura. A ideia surgiu depois de o roteirista ter afirmado para Shinji Mikami durante a sua primeira entrevista para ingressar na Capcom que a coisa que ele mais gostava na série era o mini game The 4th Survivor, de RE2. Durante o desenvolvimento de RE3, o criador de The 4th Survivor, Kazuhiro Aoyama, desafiou Kawamura "quero que você faça um mini-game melhor do que o meu", e assim surgiu "The Mercenaries", fórmula adorada pelos fãs, que já virou até game principal.
Os detalhes das próximas placas graficas da Nvidia, GeForce GT 640, GeForce GTX 650 e GeForce GTX 660 apareceram na web.
Parece que as placas Kepler mais baratas vão começar a chegar em maio. A Nvidia lançara duas placas de video baseadas na GPU GK107, uma com memória GDDR5 (GTX 650) e uma com memórias GDDR3 (GT 640) que provavelmente substituirão a GTX 550 TI. O GK107 terá 384 núcleos CUDA, porem outras especificações ainda não são conhecidas. Os preços devem variar de 90 até 110 Euros, ou mais.
Também deve chegar no verão, uma GTX 660, por cerca de 200 Euros, que usará uma GPU GK106. A GPU terá 768 núcleos CUDA, 64 Unidades de Textura (TMUs) e 24 Rops. O barramento de memória terá largura de 192-bits, com 2 Gb de memória GDDR5.
Max Payne 3 é um título que tem rondado o mercado dos games por um longo tempo, muitos esperam o jogo desde 2003, quando Max Payne 2 ainda era um título recém-lançado, mas desde o anúncio do jogo para 2009, os fãs esperam incansavelmente por esse que pode ser um dos jogos mais marcantes da geração, pelo menos é o que o jogo promete.
Max Payne 3 forá anunciado, já com lançamento para o Inverno Americano de 2009, mas infelizmente, não aconteceu...
Depois de diversos adiamentos, o jogo já tinha sido todo zerado e o desenvolvimento começou praticamente do zero novamente, então em 2011, a Rockstar tirou o jogo do limbo com diversas imagens e o tão esperado trailer, depois disso, toda semana o jogo tinha novas informações e vídeos, e depois de um último pequeno adiamento de Março para Maio, faltam cerca de 45 dias para o lançamento, e para se preparar confira agora uma galeria com diversas imagens do game que trás Max Payne a São Paulo.
Hoje é possível encontrar alguns games clássicos da SEGA disponíveis no serviço Xbox Live, do Xbox 360. Entre eles há títulos como Sonic e Comix Zone, entre outros. Mas esse número deve aumentar em breve, com o retorno de mais grandes nomes do passado.
De acordo com o órgão de classificação britânico PEGI, a SEGA pretende relançar os títulos Alex Kidd in Miracle World, Super Hang-On, Golden Axe, Golden Axe 3, Streets of Rage e Streets of Rage 3. Alguns destes, como Streets of Rage 3, já estão disponíveis em outras plataformas, como o Steam no PC e a PlayStation Network, no PlayStation 3.
O relançamento de tais títulos, a maioria originária do antigo console Mega Drive, faz parte da atual estratégia da SEGA, que é reforçar sua marca por meio de grandes clássicos do passado. Recentemente a companhia começou a disponibilizar games de Dreamcast, seu último console, em diversas plataformas atuais.
Ainda não há informações como preço ou data de lançamento para os games listados. Mas, como eles foram submetidos à classificação etária no órgão PEGI recentemente, o mais provável é que sejam lançados em breve.
Os ventos, detectados através de um observatório da NASA, são dez vezes mais rápidos do que qualquer outro detectado até hoje em buracos negros semelhantes. Enquanto alguns buracos negros apresentaram ventos que atingiram velocidades semelhantes, este muda a forma como os cientistas pensam. Ashley King, da Universidade de Michigan, disse:
"Isso é o equivalente cósmico de ventos de um furacão de categoria 5. Nós não estávamos esperando ver esses fortes ventos num buraco negro como este."
Um resultado dos ventos ferozes é que este buraco negro, conhecido como IGR J17091, está expelindo sua massa. Isso vai contra o entendimento comum de como os buracos negros sugam toda e qualquer matéria à vista.
O site No Hope Left, que faz parte da campanha viral de Resident Evil 6, voltou ao ar.
Após um bom período offline o site está novamente à ativa com a seguinte mensagem: "Nós fomos desligados sem nenhum aviso no dia 17/02/2012 as 17:28 e só agora conseguimos voltar ao ar novamente. Não temos ideia do que aconteceu ou quem fez isso. Alguém tem alguma ideia?"
Resident evil 6 esta confirmado para dia 20 de novembro para xbox 360 e ps3
Com uma boa dose de criatividade, paciência e conhecimento técnico em como alterar a perspectiva de Battlefield 3 e manipulação de efeitos especiais, é possível transformar um dos FPS mais badalados do momento e um tremendo RTS no melhor estilo Command & Conquer.
Rapazes, nós estamos muito felizes por trazer-lhes este pequeno presente. Esqueça o que você está fazendo fãs de Sonic e baixem a versão alpha do Projeto de Sonic 2 HD.
Rápido, vá em frente e pegue o jogo enquanto você ainda pode, porque todos nós sabemos que a SEGA pode enviar uma mensagem de C & D para a equipe. E os Links para download podem ser removidos, então baixe e aproveite. Sonic 2 HD Project está chegando para PC e você pode ver abaixo algumas imagens, bem como o seu link de download.
Suposto console poderia reproduzir jogos com resolução de 4096x2160.
O PlayStation 4 pode estar a caminho mais rápido do que os consumidores imaginam. Novos rumores publicados nesta quarta-feira pelo site Kotaku dão conta que o codinome do novo aparelho é "Orbis", palavra latina que significa círculo ou anel. O termo "Vita" também foi extraído do latim e significa vida. Some os dois nomes e podemos formar a expressão "círculo da vida".
Além disso, as informações do site dão conta que o novo modelo deve chegar às lojas já no ano que vem. As especulações apontam ainda para a ausência de retrocompatibilidade com as versão anteriores, como os PlayStations 2 e 3.
Uma página de desenvolvimento, já retirada do ar, aponta ainda outras informações de hardware, como CPU AMD x64 e GPU AMD Southern Islands, com capacidade de reproduzir jogos com resolução de 4096x2160. Além disso, jogos em 3D poderiam ser reproduzidos em 1080p.
Kits de desenvolvimento já foram enviados a algumas empresas, com previsão de retorno ainda neste ano para ajustes e melhorias. A Kotaku sugere ainda que os jogos estarão disponíveis em apenas dois formatos: Blu-ray ou via download. Cada disco será individual, ou seja, ao jogá-lo você precisará cadastrá-lo na PSN e informar quem é que está jogando.
Aqueles que tentarem pegar um jogo do Orbis em segunda mão ou emprestado de algum amigo, certamente enfrentarão algumas restrições de conteúdo ou terão que desembolsar um pouco mais para ter acesso ao conteúdo especial.
Depois do enorme rumore em volta da possível nova console PlayStation caseira, que receberá o nome de Orbis, o website Kotaku noticia agora duas imagens que poderão ser ilustrações da nova consola, ou forma de jogar.
As imagens pertencem à empresa Coque Design, que foram retiradas do seu portefólio online, mas que descreviam algo como desenhos das "Funcionalidades da PlayStation Orbis".
Pelos desenhos podemos ver algo como a câmara PlayStation Eye, e diversas pessoas a dançar e cantar.
Pela dança compreende-se que poderão estar a usar qualquer tipo de sensor de movimentos como os do Kinect, pois não existe qualquer periférico na imagem.
Para além disso vemos uma espécie de comando ou um tipo de mini-tablet para aceder aos menus do console, podendo mudar de música, indo ao encontro do que a Nintendo oferecerá com a Nintendo Wii U.
Se tudo isto é verdade, somente a SCE poderá dizer.
Ontem houve especulações de que a versão para PC do último patch de Battlefield 3 seria lançado hoje, dia 29/03. Sem nenhum aviso prévio nem mesmo no Battlelog, os usuários que entrarem no Origin poderão atualizar seu jogo, já que é obrigado atualizá-lo para jogar. O tamanho do patch é de 1.5GB e promete trazer vários funções novas, tal como o novo Commo Rose 2.0 e melhorias no mini-mapa e balanceamentos ao gameplay.
-Ligeiro aumento no recuo da AEK971.
-Ligeiro aumento no recuo da ASVAL.
-Adicionado Extended Mags para a ASVAL.
-Ligeiro aumento no recuo da M249.
-Redução do recuo do rifle SKS.
-Ligeira redução no recuo da F2000.
-Shotguns semi-automáticas e automáticas com disparo da munição FRAG agora irão fazer dano explosivo um pouco menor.
-Aumento do dano das armas G3, M60 e M240 em escala próxima.
-Claymores podem agora detonar veículos e podem ser usadas para desativar jipes ou matar os passageiros em light jipes. Claymores não farão nenhum dano aos veículos pesados.
-Redução do tempo de spot para C4 e Claymore de 30 para 15seg.
-O Radio Beacon, Morteiro, Mav, EOD bot, T-UGS e SOFLAM agora devem ser muito mais fáceis de implantar.
-C4 não será mais detonada depois que um jogador der respawn, se o jogador for revivido dentro de 5 segundos ele ainda poderá detonar a sua C4.
-O jogador pode agora ter um número máximo de minas que persistem após a morte do jogador.
-Implantação de mais do que o máximo de 6 minas irá remover uma mina anterior do mundo.
O sitehttp://www.computerandvideogames.com revelou llgumas informações sobre o provável Call of duty Black Ops 2 e entre elas estava a data de lançamento do jogo que esta marcado pra dia 6 de Novembro.
Call of duty Black Ops 2 ainda não foi anunciado, mas tudo leva a crer que após vazamentos de informações em breve deverá ser aninciado.
Se quiser saber detalhes sobre o multiplayer, confira no link abaixo:
A Revolução Americana é coisa de homens. Assim considera Alex Hutchinson, diretor criativo de Assassin's Creed III da Ubisoft. A terceira entrega da franquia é o mais ambicioso projeto que a empresa francesa já desenvolveu.
"Sempre esteve no ar. Muita gente o quer. Mas este período foi doloroso. A história da Revolução Americana é uma história de homens. Existem varias mulheres como a esposa de John Adams", expressou o diretor criativo.
Mas a Ubisoft não descarta completamente que alguma entrega da franquia conte com uma assassina como protagonista ou personagem determinante, mas o perfil feminino não se encaixa no contexto histórico do terceiro game da série.
Assassin's Creed III será lançado no fim de 2012 para PS3, Xbox 360 e PC. Também esta sendo desenvolvido uma versão para Wii U, que utilizará do inovador controle-tablet para inovar na jogabilidade.
Eu sempre desconfiei de testes feitos às pressas. O último deles foi aquele realizado na última CES em Las Vegas que a Microsoft fazia um desafio contra os usuários de outras plataformas a serem mais rápidos que o Windows Phone, com resultados que beneficiaram o SO da Microsoft na maioria esmagadora das vezes
Mas muitos de nós poderia não ter perceber alguns detalhes que poderiam influenciar, como: a Microsoft colocou uma pessoa bem treinada para fazer o teste na CES 2012; segundo, que o dispositivo poderia estar quase "zerado" em termos de ausência de aplicativos que correm em background e que estão a todo momento utilizando a rede de dados; e a última, usuários de Android podem não terem os widgets certos com atalhos e informações para os desafios.
Sim, widgets! Usuários do Android dispõe de uma ampla gama de widgets que servem de atalho para funções simples e complexas, que podem encurtar e economizar um bocado de tempo do usuário da plataforma do robô verde, detalhe pouco explorado nas demais plataformas móveis.
O blogueiro Sahas Katta do site Skattertech decidiu enfrentar o Windows Phone num desafio com seu Galaxy Nexus num embate que teria que fornecer o clima de duas cidades diferentes, que o blogueiro já os possuía com widgets que fornecem os dados da meteorologia de San Jose e Berkeley, ambas as cidades na Califórnia, o que não precisou nem tocar a tela e simplesmente desbloquear a tela e que o funcionário da Microsoft terminou um segundo depois.
Mas o pessoal da Microsoft não ficou satisfeito e afirmou que o blogueiro havia colocado os dados do clima já na tela! Ora! Se a função dos widgets é a de dar as informações para os usuários, por que desclassificar o Sahas.O pessoal da Microsoft bem que tentou desqualificar a vitória do Android de Sahas Katta, afirmando que as cidades eram em estados diferentes, o que não havia sido especificado antes de começar o desafio, segundo afirma o blogueiro. Ocorreu que além de trapacear, os funcionários da Microsoft ainda não pagaram os U$ 100 à Sahas
Eu acho o teste uma babaquice, pois você não vai usar seu smartphone Android, iOS ou Windows Phone como se o mundo estivesse acabando a todo o momento e é isso que o desafio realmente é, ninguém fica digitando freneticamente e desesperadamente seu aparelho e nem todos estão treinados para isso, o que poderia muito bem o desenvolvedor do SO fazer o mesmo. O Android permite colocar as principais funções, informações ou outro recurso em forma de widget ou atalho, o que é igualmente válido, mas se a Microsoft não sabe jogar, não jogue!
A Microsoft viu o grande chabu que fez em não reconhecer a derrota e voltou atras. No Twitter do engenheiro Ben (the "PC Guy") Rudolph, ele se desculpa querendo fazer a coisa certa e diz querer recompensar Sahas Katta com um laptop de U$ 1.000 e um smartphone com Windwos Phone. A notícia repercutiu muito mal, mas muito mesmo, para a Microsoft que teve a desaprovação estampada nos principais sites de tecnologia do mundo e só reparou por que viu a grande caca que fez. (Via WP Central)